martes, 24 de marzo de 2015
viernes, 13 de marzo de 2015
CONOCIMIENTO
1.-block de notas:
documento en blanco, funciona
como cualquier otro editor de texto, basta con situar el cursor en el
documento y escribir. para crear una pagina web.
2.-buscador:
Un buscador se define como un programa informático diseñado para la búsqueda de diferentes formatos de archivos digitales como páginas webs, documentos de texto, archivos de video y música, imágenes, etc... los cuales se encuentran alojados en un disco duro o servidor local así como en la red de Internet, presentando los resultados de la búsqueda en una serie de enlaces que conectan con los archivos o la información solicitada.
3.-compatible:
Compatibilidad HTML
es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
5.-etiqueta:
El lenguaje HTML es un lenguaje de marcas, estas marcas serán fragmentos de texto destacado de una forma especial que permiten la definición de las distintas instrucciones de HTML, tanto los efectos a aplicar sobre el texto como las distintas estructuras del lenguaje. A estas marcas las denominaremos etiquetas y serán la base principal del lenguaje HTML. En documento HTML será un fichero texto con etiquetas que variarán la forma de su presentación.
Una etiqueta será un texto incluido entre los símbolos menor que < y mayor que >.. El texto incluido dentro de los símbolos será explicativo de la utilidad de la etiqueta. Por ejemplo:
6.-hipertexto:
El lenguaje de marcas de hipertexto, HTML o (HyperText Markup Language) se basa en el metalenguaje SGML (Standard Generalized Markup Language) y es el formato de los documentos de la World Wide Web. El World Wide Web Consortium (W3C) es la organización que desarrolla los estándares para normalizar el desarrollo y la expansión de la Web y la que publica las especificaciones relativas al lenguaje HTML.
7.-lenguaje:
Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra.
8.-marcas(tag):
HTML es un lenguaje para escribir páginas de hipertexto definido por tags.
9.-navegador:
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.
10.-pagina web:
Una página web, página electrónica o ciberpágina,1 2 es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
12.-plataforma:
es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
13.-servidor web:
Un servidor web es un programa que se ejecuta continuamente en un computador, manteniéndose a la espera de peticiones de ejecución que le hará un cliente o un usuario de Internet. El servidor web se encarga de contestar a estas peticiones de forma adecuada, entregando como resultado una página web o información de todo tipo de acuerdo a los comandos solicitados. En este punto es necesario aclarar lo siguiente: mientras que comúnmente se utiliza la palabra servidor para referirnos a una computadora con un software servidor instalado, en estricto rigor un servidor es el software que permite la realización de las funciones descritas.
14.-vínculos:
Un vínculo es un link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor web a otro, cuando se navega por Internet<--esto es un vínculo
http://www.quees.info/que-es-un-buscador.html
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc817571.aspx
http://www.hipertexto.info/documentos/html.htm
2.-buscador:
Un buscador se define como un programa informático diseñado para la búsqueda de diferentes formatos de archivos digitales como páginas webs, documentos de texto, archivos de video y música, imágenes, etc... los cuales se encuentran alojados en un disco duro o servidor local así como en la red de Internet, presentando los resultados de la búsqueda en una serie de enlaces que conectan con los archivos o la información solicitada.
3.-compatible:
Compatibilidad HTML
Para ayudar a los desarrolladores a aprovechar todos los
elementos que ofrece HTML 4.01 y para
reproducir mejor el significado semántico que pretende ofrecer el desarrollador
web, Windows Internet Explorer ha actualizado la compatibilidad con los
siguientes elementos relativos a la presentación:
Elemento P: representa un párrafo lógico.
Elemento OBJECT: puede representar cualquier objeto,
incluidas imágenes.
4.-escritura de pagina web: es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
5.-etiqueta:
El lenguaje HTML es un lenguaje de marcas, estas marcas serán fragmentos de texto destacado de una forma especial que permiten la definición de las distintas instrucciones de HTML, tanto los efectos a aplicar sobre el texto como las distintas estructuras del lenguaje. A estas marcas las denominaremos etiquetas y serán la base principal del lenguaje HTML. En documento HTML será un fichero texto con etiquetas que variarán la forma de su presentación.
Una etiqueta será un texto incluido entre los símbolos menor que < y mayor que >.. El texto incluido dentro de los símbolos será explicativo de la utilidad de la etiqueta. Por ejemplo:
| <B> | Letra Negrita, del inglés Bold (negrita). |
| <TABLE> | Definirá una tabla. |
| <IMG> | Inclusión de una IMaGen. |
6.-hipertexto:
El lenguaje de marcas de hipertexto, HTML o (HyperText Markup Language) se basa en el metalenguaje SGML (Standard Generalized Markup Language) y es el formato de los documentos de la World Wide Web. El World Wide Web Consortium (W3C) es la organización que desarrolla los estándares para normalizar el desarrollo y la expansión de la Web y la que publica las especificaciones relativas al lenguaje HTML.
7.-lenguaje:
Es el lenguaje en que se escriben los millones de documentos que hoy existen en el World Wide Web. Cuando accedemos a uno de estos documentos, el cliente (Netscape, IE, Mosaic, Lynx, Mozilla) los interpreta y los muestra.
8.-marcas(tag):
HTML es un lenguaje para escribir páginas de hipertexto definido por tags.
Los tags, a veces llamados "etiquetas" en español, son los "comando" que los programas navegadores leen e interpretan para armar y dar forma a las páginas de Internet.
9.-navegador:
Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.
10.-pagina web:
Una página web, página electrónica o ciberpágina,1 2 es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
12.-plataforma:
es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz de usuario compatibles.
13.-servidor web:
Un servidor web es un programa que se ejecuta continuamente en un computador, manteniéndose a la espera de peticiones de ejecución que le hará un cliente o un usuario de Internet. El servidor web se encarga de contestar a estas peticiones de forma adecuada, entregando como resultado una página web o información de todo tipo de acuerdo a los comandos solicitados. En este punto es necesario aclarar lo siguiente: mientras que comúnmente se utiliza la palabra servidor para referirnos a una computadora con un software servidor instalado, en estricto rigor un servidor es el software que permite la realización de las funciones descritas.
14.-vínculos:
Un vínculo es un link. Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor web a otro, cuando se navega por Internet<--esto es un vínculo
http://www.quees.info/que-es-un-buscador.html
https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc817571.aspx
http://www.hipertexto.info/documentos/html.htm
introduccion al html
1.-que entiendes por una pagina html?
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.
2.-define cada una de las letras que conforman html?
la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
3.-quien invento html?

El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje de programación con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje muy sencillo que permite confeccionar archivos de texto mostrándolo de forma estructurada y atractiva, con enlaces (hyperlinks) que hacen referencia a otros documentos o fuentes de información relacionada, y que permite incorporar archivos multimedia como gráficos, sonidos, imágenes, videos, etc.
5.-menciona cuatro caracteristicas del lenguaje html:
*Puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico.
*Utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.
*Cada elemento de un documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de texto y una etiqueta de fin
*Se puede utilizar para crear animaciones, juegos, aplicaciones, para introducir nuevas formas de navegar a través de los sitios web, y para crear un auténtico entramado de capas que con sólo el HTML sería imposible abordar.
6.-menciona 7 reglas basicas que debes seguir para el diseño de una pagina web:
http://www.larevistainformatica.com/historia-objetivos-del-html.htm
http://nconideas.com/blog/?p=59
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option.com
HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.
2.-define cada una de las letras que conforman html?
la sigla que corresponde a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
Tim Berners-Lee
4.-cual era el objetivo de crear html?El HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje de programación con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje muy sencillo que permite confeccionar archivos de texto mostrándolo de forma estructurada y atractiva, con enlaces (hyperlinks) que hacen referencia a otros documentos o fuentes de información relacionada, y que permite incorporar archivos multimedia como gráficos, sonidos, imágenes, videos, etc.
5.-menciona cuatro caracteristicas del lenguaje html:
*Puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico.
*Utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.
*Cada elemento de un documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de texto y una etiqueta de fin
*Se puede utilizar para crear animaciones, juegos, aplicaciones, para introducir nuevas formas de navegar a través de los sitios web, y para crear un auténtico entramado de capas que con sólo el HTML sería imposible abordar.
6.-menciona 7 reglas basicas que debes seguir para el diseño de una pagina web:
- Usar imágenes de alta calidad. Elige cuidadosamente las mejores imágenes que va con el mensaje.
- Sé valiente a la hora de diseñar. Los sitios web que se destacan entre la multitud son memorables para los clientes y lectores.
- Diseño con un propósito. Cada elemento de una página web debe ser diseñado con un propósito. Siempre tiene que haber una razón para la creación de cualquier elemento de la página web.
- Lo simple es mejor. Los diseños simples tienen un mayor impacto en lugar de los complicados. Una disposición de uno o dos-columnas es mucho mejor que un diseño de múltiples columnas.
- Elija las fuentes sabiamente. La tipografía es una parte muy importante de un diseño.
- Elija gráficos sobre el texto. Las imágenes entregan el mensaje de manera más directa y son más fáciles de entender que un bloque de texto. Recuerde siempre que los lectores tienen prisa y quieren encontrar la información lo más rápidamente posible.
- Mejorar las partes importantes de una página. El lector debe saber de lo que trata su sitio web en los primeros 10 segundos de la primera visita, por lo que es muy importante destacar las características importantes.
- Organización. Un sitio web organizado y optimizado es muy importante, no sólo porque el lector puede encontrar la información que necesita rápidamente, sino también porque de esta manera su sitio web atraerá más tráfico. Organizar el contenido, añadir etiquetas y categorías con el fin de hacerlo más fácil de usar es un punto importante a considerar.
- Compatibilidad. La conectividad a través de todos los dispositivos actuales debe ser asegurada, por lo que es necesario que la página web esté codificada para que pueda ser visto en todos los dispositivos móviles.
- Resumir. Los lectores son más propensos a leer frases cortas, párrafos y artículos escritos de una manera corta y directa.
http://www.larevistainformatica.com/historia-objetivos-del-html.htm
http://nconideas.com/blog/?p=59
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option.com
miércoles, 7 de enero de 2015
lunes, 5 de enero de 2015
conceptos básicos del software de animacion
1-*que es animacion?
Una animación Flash es una película o serie de animación que es creada con Adobe Flash o un programa de animación similar y a menudo se distribuye en el formato de archivo SWF. El término animación Flash no sólo se refiere al formato de archivo, sino a un cierto tipo de movimiento y estilo visual que, en muchos círculos se considera, como simplista o sin pulir. Sin embargo, con docenas de series de televisión animadas en Flash, incontables anuncios de televisión en animación Flash y cortometrajes premiados en línea en circulación, la animación Flash está disfrutando de un renacimiento.
2-menciona 5 software comerciales para realizar animaciones?

3D Canvas

Google SketchUp

K 3D
El software de K3D permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal. Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.

Wings 3D

3-que es un efecto especial?
Programa Oficial de entrenamiento que le brinda al Estudiante los conocimientos teórico-prácticos para utilizar las mejores técnicas y herramientas para la realización de efectos visuales de gran calidad logrando una integración total con Flash y After Effects. Si utiliza Adobe® Flash® para crear vídeo o animación, puede utilizar After Effects® para editar y refinar el vídeo. Después puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo. También puede exportar un vídeo de After Effects como contenido Flash para una posterior edición en Flash.
4-que es un efecto gráfico de computadora?
Puede exportar una serie de archivos de imagen desde un clip de película, botón o símbolo gráfico individual de la biblioteca o del escenario. Durante la exportación, Flash Pro crea un archivo de imagen independiente para cada fotograma del símbolo. Si exporta desde el escenario, cualquier transformación (por ejemplo, la escala) que haya aplicado a la instancia del símbolo se conservará en la imagen de salida.
4-que es un video game?
Un videojuego de navegador es todo aquel videojuego que se juega mediante un navegador web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari etc). Este tipo de videojuegos acostumbran a complementar el código HTML con Flash, JavaScript y PHP. Ejemplos famosos de videojuegos de navegador son Sherwood Dungeon, Ogame, Medievol, Ikariam o Travian.
Este tipo de videojuegos ha crecido a la par que lo hacía la Web. El usuario normalmente no necesita realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario ejecutar otros programas, pero si puede necesitar el plugin.
La principal diferencia con los videojuegos de videoconsola o de computadora es que los de navegador son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías usadas por el cliente (normalmente llamadas plugins o players). Habitualmente, todo lo que se requiere para jugar a un videojuego de navegador es un navegador web y el plugin apropiado.
5-que es un synthespias?
actores virtuales que realmente son humanos los cuales dan vida a personajes virtuales.
6- que es un fotograma?
una acción que se produce en un solo punto en el tiempo. Una animación se encadena mediante la combinación de todos los fotogramas clave y rellena los fotogramas intermedios. No hay reglas fijas para el tiempo que debe existir entre cada fotograma clave y esto puede variar dependiendo de la cantidad de acciones que se producen en una animación.
7-que es un gráfico 3d?
8-explica los tipos de movimientos en flash?
*interpolacion:Una interpolación de movimiento es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).
*animacion 3d :Swift 3D es una de las herramientas Flash más fácil y potente para realizar gráficos 3D, es de gran ayuda para los diseñadores y desarrolladores web.
*animacion de mascara:Para obtener el efecto de foco y de transiciones, utilice una capa de máscara para crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas situadas por debajo.
*animacion morphing:es dar la orden de correr o iniciar una animación cuando se de click en un botón.
*bones:herramienta para animar personajes con cinemática de huesos.
Una animación Flash es una película o serie de animación que es creada con Adobe Flash o un programa de animación similar y a menudo se distribuye en el formato de archivo SWF. El término animación Flash no sólo se refiere al formato de archivo, sino a un cierto tipo de movimiento y estilo visual que, en muchos círculos se considera, como simplista o sin pulir. Sin embargo, con docenas de series de televisión animadas en Flash, incontables anuncios de televisión en animación Flash y cortometrajes premiados en línea en circulación, la animación Flash está disfrutando de un renacimiento.
2-menciona 5 software comerciales para realizar animaciones?
Blender es un programamultiplataforma
para el modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
Está desarrollado bajo licencia GPL. Su potencia lo hace comparable a
otros programas comerciales como Maya o 3D Studio, aunque su interfaz requiere un poco de especialización. Sus opciones permiten crear y animar objetos (modelar, iluminar, texturizar) para video así como para juegos 3D. Soporta una buena cantidad de formatos 3D, además existe gran variedad de tutoriales para que aprendas su manejo.

3D Canvas
3D Canvas permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar. Para esta última función simplemente se debe posicionar los objetos de un punto a otro del escenario, y el software de Canvas se encargará de animarlo. Su interfaz Incluye el útil arrastar y soltar (drag and drop).

Google SketchUp
Este es un útil programa gratuito de Google que permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar. También cuenta con un versátil sistema de cámara que hace más fácil la utilización del programa. El programa es compatible con Google Earth y Google Maps.

K 3D
El software de K3D permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal. Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.

Wings 3D
Wings es un programa multiplataforma (Windows, Linux, Mac) para modelar y texturizar objetos 3D. Si bien su software no permite crear animaciones, su interfaz es más flexible que otras aplicaciones,
lo cual lo convierte en una opción ideal para la creación de gráficos
estáticos. Por lo demás, ofrece las herramientas completas para crear un
gráfico 3D de calidad (texturizar, iluminar, etc).

3-que es un efecto especial?
Programa Oficial de entrenamiento que le brinda al Estudiante los conocimientos teórico-prácticos para utilizar las mejores técnicas y herramientas para la realización de efectos visuales de gran calidad logrando una integración total con Flash y After Effects. Si utiliza Adobe® Flash® para crear vídeo o animación, puede utilizar After Effects® para editar y refinar el vídeo. Después puede utilizar After Effects para editar y refinar el vídeo. También puede exportar un vídeo de After Effects como contenido Flash para una posterior edición en Flash.
4-que es un efecto gráfico de computadora?
Puede exportar una serie de archivos de imagen desde un clip de película, botón o símbolo gráfico individual de la biblioteca o del escenario. Durante la exportación, Flash Pro crea un archivo de imagen independiente para cada fotograma del símbolo. Si exporta desde el escenario, cualquier transformación (por ejemplo, la escala) que haya aplicado a la instancia del símbolo se conservará en la imagen de salida.
4-que es un video game?
Un videojuego de navegador es todo aquel videojuego que se juega mediante un navegador web (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari etc). Este tipo de videojuegos acostumbran a complementar el código HTML con Flash, JavaScript y PHP. Ejemplos famosos de videojuegos de navegador son Sherwood Dungeon, Ogame, Medievol, Ikariam o Travian.
Este tipo de videojuegos ha crecido a la par que lo hacía la Web. El usuario normalmente no necesita realizar instalaciones extra para jugar. Estos archivos se ejecutan en el navegador, sin ser necesario ejecutar otros programas, pero si puede necesitar el plugin.
La principal diferencia con los videojuegos de videoconsola o de computadora es que los de navegador son normalmente independientes de la plataforma, basados exclusivamente en tecnologías usadas por el cliente (normalmente llamadas plugins o players). Habitualmente, todo lo que se requiere para jugar a un videojuego de navegador es un navegador web y el plugin apropiado.
5-que es un synthespias?
actores virtuales que realmente son humanos los cuales dan vida a personajes virtuales.
6- que es un fotograma?
una acción que se produce en un solo punto en el tiempo. Una animación se encadena mediante la combinación de todos los fotogramas clave y rellena los fotogramas intermedios. No hay reglas fijas para el tiempo que debe existir entre cada fotograma clave y esto puede variar dependiendo de la cantidad de acciones que se producen en una animación.
7-que es un gráfico 3d?
Gráficos 3D en Flash
Flash Profesional permite crear efectos 3D mediante el movimiento y la rotación de clips de película en un espacio 3D del escenario. Flash Profesional representa el espacio 3D con un eje z en las propiedades de cada instancia de clip de película.
*interpolacion:Una interpolación de movimiento es una animación creada mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto en distintos fotogramas. Flash Pro calcula los valores de dicha propiedad entre los dos fotogramas. En inglés, la interpolación recibe el nombre de “tween” que, a su vez, viene de las palabras “in between” (intermedio).
*animacion 3d :Swift 3D es una de las herramientas Flash más fácil y potente para realizar gráficos 3D, es de gran ayuda para los diseñadores y desarrolladores web.
*animacion de mascara:Para obtener el efecto de foco y de transiciones, utilice una capa de máscara para crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas situadas por debajo.
*animacion morphing:es dar la orden de correr o iniciar una animación cuando se de click en un botón.
*bones:herramienta para animar personajes con cinemática de huesos.
viernes, 5 de diciembre de 2014
miércoles, 3 de diciembre de 2014
los invito ver este video: tipos de comunicacion :)
http://www.guiainfantil.com/videos/40/la-comunicacion-video-educativo-para-los-ninos-de-cantinflas/
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




